第36章 多打默认(1 / 1)
随着拼刀结束,双方选边确定。
dpg先作防守方开局。
地图:死城之谜。
ct(dpg):aurora、jackz、ropz、zywoo、amanek。
t(igame):zoree、xseven、saw、juho、saggerton。
dpg的训练室中。
手枪局还未开始的热身阶段,maniac就语重心长的跟原野他们嘱咐了起来:
“昨天我们打赢了big,但是别膨胀,今天该怎么打还是怎么打。”
“不过就跟我们昨天复盘时说的一样,多打默认,少打非常规。”
“大招都是留在重要的时候用的,像igame邀请赛这种小比赛,我们主要找问题。”
原野深以为然。
打big是首战。
为了确保胜利,dpg在比赛里拿出了很多非常规的战术。
但是在之后的比赛里,还是要多打打默认的战术。
一方面,非常规打多了容易被对手针对。
另一方面,默认也有助于队伍更好的交流磨合。
“我们开局就打默认,如果到一分钟还没信息的话,ropz你可以看着摸一摸。”
调整好心态后,原野有条不紊的给出指令。
而他自己则是在买好防弹衣后,来到警中用usp架住警中出口的一条缝隙。
这个位置杀人很依赖玩家的反应,但优势是同样很难被拉出来的土匪第一时间击杀。
即便有土匪选择双架上山,小身位peek也能让他第一时间拿到地图上的信息。
相当求稳的选择。
只不过,开局二十秒后,架着中路的原野还是没有见人。
相反,在a区叉车位置晃着身位peek的amanek,先侦查到了道具在a厅位置开爆的信息。
“打a了,人应该很多,至少三个人。”
听着匪厅里异常嘈杂的脚步,amanek很快做出了判断。
原野稍加思忖,便指挥道,“jackz你直接回a吧,ropz继续在b架住或者开摸都行。”
至于他自己,则是继续在中路小身位的架着。
反正,原野对于队员的枪法十分自信。
即便让土匪安放c4,五打五的回防dpg也没有多大的劣势。
纪律性,是原野在队伍中提的最多的一个话题。
只不过拥有着上帝视角的观众不这么想。
2017年的此刻,csgo职业战场的战术还比较粗糙,没有经历过a队统治的年代,大多数队伍的战术缺少严谨和细腻。
【这ropz和aurora还断啊,不回a吗?】
【这太求稳了吧,对面都交了一套道具了,感觉不如advent我是说指挥。】
当然,也有弹幕持反对意见。
【求稳不好吗?华国战队为什么一直打不出特别好的成绩,不就是纪律性这方面和欧美战队差着吗?】
【多架一会挺好的,反正总比打背身好。】
对于dpg的求稳,弹幕褒贬不一。
而玩机器则是对dpg满怀期待:
“看样子dpg很稳啊,应该就是打算等igame下完c4打回防了。”
“igame知道现在自己方站位被锁定,也没打算藏。”
“saw去a厅直架后路,xseven躲在叉车架警家,剩下三个人直接在包点锁定a小位置。”
“有点套路的这站位。土匪就是准备在烟雾弹散开的那一刻,一起秒掉走a小道回防的防守方队员。”
“可是,他们真的能架住警亭后的a神吗?”
玩机器话音未落,笼罩着a区包点的烟雾弹就缓缓散去。
“啪、啪。”
原野手持usp在警亭后peek着开火。
【dpg.aurora使用usp爆头击杀了igame.juho】
相对最广角位置的juho,被一发爆头带走。
玩机器语速飞快。
“a神直接抽掉了架枪的juho,a厅架住后路的saw也被ropz的手枪秒杀。”
“警亭位置的a神还在晃身peek。”
“什么,他又把包点位置的zoree晃死了!”
瞬间。
进攻方从五打五的均势,变成二打五的极度劣势。
叉车旁的xseven有心杀敌。
可惜面对警家位置ct的影分身,他也仅仅只换掉一个。
四打一的局面,dpg不出意外靠着zywoo的一发爆头收下残局。
【我去,都是秒杀?】
【这晃身peek一发也太帅了,我看着直播都想开一把游戏去了。】
【还来啊?这真不是锁上去了,现在的二线队枪都这么硬吗?】
【这dpg是哪家俱乐部投资的新队吗?为什么队员名字我都没见过。】
这明显是没看过原野自证的观众。
老观众用的都是这种口吻:
【基操罢了,这igame队员的枪法还没有fpl里那帮人枪法厉害呢。】
【打一线比赛能不能发挥我不知道,反正a神和这个zywoo打二线队像炸鱼。哦,还有ropz。】
【aurora:我就问你,打回防有什么影响!】
【伱永远可以相信a神的枪法,记住,是永远!】
游戏中最早被秒掉的juho小声嘟囔着:
“太准了吧,这个dpg。”
“意思是big真的打不过他们?”
“这个ropz和aurora强也就罢了,”
“对面见面就是头,真特么难打啊。”
作为dpg战队在igame邀请赛第二轮的对手,igame并非全无准备。
但是就是做了充足的准备,队员们才有了更大的压力。
dpg战队的录像里,ropz的枪法如果算强的话,那zywoo和aurora真的是不讲道理。
尤其是进入游戏中,他们才更能体会到对枪的压力。
指挥saw感同身受。
在绝对的枪法面前,精妙的战术好像有些不值一提。
打不过就是打不过。
不过身为指挥,saw还是鼓励着队友:
“职业赛场上昙花一现的选手很多,我们继续按既定战术打就行。”
“对面的枪法也不一定能一直发挥。”
“我们手感好起来,也不是一定打不过dpg的。”
话虽这么说。
可是游戏中接下来不断拉大的比分,还是让saw感觉自己有些想太多。
在这张进攻方和防守方胜率参半的地图上,igame上半场最终也仅仅只拿到了四分。
这还是在他们爆弹,经常能打出来的情况下。
而到了下半场后,即便拿下手枪局。
igame也仅仅只收获了手枪局和后续的两个回合。
16比7。
dpg又是一场大胜。
这支在几天前还不为人知的战队,已然初露锋芒。
原本的夺冠热门,刚刚打赢了复活赛的big,现在也不得不对dpg重视起来。
这支基本上由新人组建的队伍,似乎真的有点东西?
(本章完)
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第36章 多打默认