第016章 请君入瓮(1 / 1)
“人呢?他是不是发现我们了?”
尾随在戴维身后,跟着戴维进入荒废的居民区,眼看着戴维拐进一间破落房子右侧的巷弄中,疾步跟上,仅是三四秒的相隔时间,哈克惊讶地发现自己竟然把戴维跟丢了。
匆忙沿着空空荡荡的巷弄,继续追出十来米,到了个左右前后一览无余的十字路口,三人依然没看到戴维的身影。
“应该就在附近,我们分开找。”
佩吉四顾看了看,周围的建筑低且稀疏,道路宽敞,除了屋子里,根本没有什么藏身之处,戴维就算发现了他们的跟踪,也躲不到哪去。
“好。我前,你右,马杰里向左。”
哈克点点头,立即轻声做出指挥。
“我觉得…我们还是回酒馆吧,他一定会回酒馆的。”
和哈克以及佩吉急着把戴维找不出来不同,马杰里忽然间心慌得厉害,脑子里,也萌生出赶紧离开这个诡异无人区的强烈念头。
刚刚追赶戴维的过程中,他一直在关注地面。
他发现地面上,没有任何足迹,这很反常。
直觉的,他感觉戴维匆忙离开酒馆,就是个圈套,为的是请君入瓮,把他们引到这片无人踏足的废宅区来。
“不行,现在是最适合我们动手的机会。离开这里,我们可能就没有杀他的机会了。你不希望灰溜溜地回去,接受伯恩老大的处罚吧?”
得到诛杀戴维的命令,哈克觉得这任务,非常棘手。
别看萨利村规模简陋,萨利村的巡逻队,却是大多数海盗闻之色变的存在。
尤其是他们的头领锡克,传闻是萨利姆王国查尔斯公爵的贴身护卫之一,武力惊人。
之前有数股海贼势力试图掠夺萨利村,都被锡克带领巡逻队,屠杀得一干二净。
要不是萨利村是进入彩虹荒野内陆的咽喉所在,在这里可以得到很多有用的信息,几乎没有海盗愿意染指此地。
戴维只身一人,来到这片废弃住宅区,在哈克看来,是自寻死路,给他们创造了有利的动手时机。
而一旦他们没能在这里杀了戴维,那时不再来,只怕他们再没机会对有所警觉的戴维下手。
马杰里还想再说些什么,但是哈克和佩吉都已经动了起来。
严酷的伯恩老大,喜欢拿无能手下们的手指下酒,哈克和佩吉都曾经失去过一根手指,他们不想再失去第二根手指。
很无奈的,马杰里只能小心翼翼地按照哈克的吩咐,缓缓地向左方探索而去。
马杰里把注意力集中到了极点,他觉得,戴维可能潜伏在他周身的任何地方,静待他羊入虎口后,给他致命一击。
然而,他的警觉并没有什么作用。
一支利箭,在无声无息间,从后方穿透了他的咽喉。
马杰里并没有马上死去,惊恐不已的他,本能地想要发声提醒哈克和佩吉,却发现除了给自己制造钻心般的疼痛,他根本发不出任何声音。
利箭锁住了他的喉管,破坏了他的声带,任何妄图呐喊的行为,只会加速自己的死亡。
感觉自己的生命下一刻就会消逝,马杰里恐慌地回转过身。
然后,他看到自己的同伴,佩吉,不知道何时,已经倒在了前方的沙地上。
和他一样,佩吉的喉咙上,也钉着一支短箭。
尽管天色有些晦暗,马杰里依然能清晰地看见,鲜红的血液,从佩吉的喉部迅速渗开,如绽放的玫瑰般,染红了大片沙地。
与此同时,戴维的身影,从一间房子的窗口,飞掠而下,落地后,一个翻滚,缓冲掉高处坠地的冲击力,毫无停顿地急掠向前。
在马杰里看来,此刻的戴维,身形矫健得就像沙地里活跃的跳鼠,就算他和戴维正面对上,也毫无胜算。
哈克也要死了。
脑袋里冒出那么个绝望的念头,马杰里注意到了戴维手中紧握着的双弩。
那弩,马杰里熟悉得不能再熟悉,可不正是他们黑松林海盗常用的轻便十字弩。
但是海盗中,并没有像戴维这样,左右开弓,还能精准双箭封喉的强人。
“天赋者,他是个天赋者!”
世界上存在着极少数位于普通人之上的天赋者,他们继承了神祇与英雄们的血脉和遗志,拥有超凡的力量。
征服了萨利姆王国的伊利温,传说中就是神祇之子,也是天赋者。
没想到,自己的对手,居然是个天赋者,马杰里真希望,刚才自己能够及时地劝住哈克和佩吉。
那样,兴许他们没法杀了戴维,但至少,他们应该不会各自落单,被戴维一一击杀。
只可惜,时光不会倒流,马杰里的最后一眼,留给了天空。
晚霞被乌云包拢,只剩下天际尽头的一块可怜猩红,夜色已至。
在马杰里死亡的同时,莫名的,哈克感觉到后背一凉。
似乎是有海风从背后袭来,却又不像,条件反射地一转头,哈克惊骇地看到有两支利箭,分别朝他的喉咙和心脏疾射而来。
这一刹那,哈克的脑袋,空白得没有一丝杂念,只有如夜色般弥漫开的恐惧。
没来得及做出任何反应,近在咫尺的利箭,径直穿透了他的喉咙和心脏。
哈克的眼睛睁得老大,一切都来得太快,他来不及接受死亡的突如其来。
眼看着,哈克眼睛翻白,栽倒在地,戴维刹住了疾奔的身形。
系统传来的经验获得提示告诉他,三人都已经死翘翘,他的计划成功了。
让戴维欣喜的是,随着哈克死亡,他的经验值达到了124点,而人物等级一级升二级所需的经验是120点。
利索消耗了120点经验,将人物等级升级,戴维获得了1点天赋点,以及2点自由分配属性点。
对于将幽影刺客作为最终职业目标的戴维而言,自由点数值得分配的属性,有三个,敏捷、力量和感知。
敏捷主要影响身手,力量主要影响攻击,感知主要影响洞察力,这种影响都是客观性的,比玩家自行发挥更具有稳定性。
和大部分玩家都认为,刺客就该加敏捷不同,戴维的想法标新立异,他的自由点数,从来都是用在力量和感知上。
因为敏捷属性虽然影响到暴击、闪避和身手等等因素,但由于属性门坎的存在,迈过巅峰门坎后,玩家的身手,在客观上已经无法提升,再进一步,只能靠主观上的能动发挥。
而暴击、闪避等因素,都是线性收益,即属性越高,每点属性的收益越小。
加上玩家的能动发挥,可以制造要害攻击,大部分情况下,也完全可以实现主动闪避,那敏捷的收益就更小了。
力量和感知则不然。
在上古世纪中,力量属性对物理类职业的攻击,是以百分比形式加成的。
1点力量,能提升1%的攻击力,没有上限。
这收益,不会随着属性提升而递减,玩家就算迈过了巅峰力量的门坎,依然可以尽量把力量堆高。
之于感知,这个属性,其实过了巅峰门坎后,完全没有再加的必要。
麻烦就麻烦在,感知属性在装备上很稀缺。
而玩家选择装备,不仅要考虑感知,更要考虑方方面面的属性和特效。
这样一来,感知几乎不可能仅靠装备、技能和道具,就堆到巅峰级别,自由点数的加成必不可少。
当然了,就算把自由点数加在敏捷上很浪费,有时候还是要加个几点敏捷。
因为刺客类的装备,基本都有敏捷要求,由于敏捷不达标,而穿不上强力装备,是非常闹心的事。
鉴于20级之前的装备,一般不会出现敏捷不达标的情况,力量又已经迈入了初级门坎,戴维把两点自由点,都加到了感知上。
感知的提高,能增幅侦察、聆听等技能,对现在的他来说,作用巨大。
第016章 请君入瓮